好像今年发售的幸存者作品都在往画面精致的方向靠拢,无论是前段时间的巨人杀手:暗黑之潮,还是本作都是走的精品3D建模的路线,还别说两款作品在画面表现力上属于是此类作品的顶级部分。虽然本作中的怪物种类较少,换皮怪物很多,但客观来说角色场景都还算到位,不同角色间区别也比较明显,都有着独属的技能供玩家体验。
游戏的玩法方面依旧是幸存者的老一套,本作4个技能的栏位+等级限定的设定着实有点小家子气,不过由于每个技能都可以无上限升级,所以后期基本上割草的感觉也还是到位的,着重挑一两个技能升级就好,没有大量强化的技能基本都是废物。
不过本作特殊之处在于还有着一定的塔防要素,操纵主角收集石块可以在地图上的建筑点位树立各种防御塔,它们既可以提供实时的火力支援和医疗援助,也可以在一定时间内容帮助玩家提供一些被动属性,这样结合塔防的设计还是蛮有新意的。
而类吸血鬼重要的“另一半”局外成长自然也少不了,本作的局外成长分为针对防御塔和本体两部分内容,需要两种不同的货币购买,不过由于可以随时撤销,因此还是很宽松的。
目前游戏是场景式的挑战方式,分别有两幕10个关卡,客观来说难度不算高,内容稍许有些薄弱了,不过好在游戏可操纵角色较多,且大部分都需要达成一定条件才能解锁,所以还是很有肝的价值。
再来说说目前的问题,第一就是公共武器池太少了,且强弱差别明显。就那么七八种武器,而且强度差异十分明显,稍微玩几局熟悉套路以后就是盯着几种强力武器选,虽然弱势武器也有着能够过关的实力,但是肯定没盾牌、大剑那几种武器来得爽的。第二就是体验内容少,怪物种类少,多数都是换皮,十个地图虽然名称不一样,但是区别不鲜明,给人一种好像换了又好像没换的感觉。
游戏名:Achilles: Survivor,支持中文