《守望先锋2》
过去每次提到暴雪游戏,我们就常说:“暴雪出品,必属精品!”,作为世界著名的游戏公司之一,暴雪旗下的好几款游戏都是全球玩家耳熟能详的经典作品,比如《魔兽争霸》、《魔兽世界》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《炉石传说》以及《守望先锋》。
但是,玩家们对于过去暴雪的评价有多好,那对于现在暴雪的评价就有多糟,无论是“累觉不爱”了,还是心想“毁灭吧赶紧的”,总之不知从何开始,大家已经没有多少人会夫说暴雪的好话,一个个只希望它早日倒闭。
再说说《守望先锋》,其实守望是个好游戏,但坏在暴雪,不能理解的是守望先锋2开服后关闭守望1,导致许多想玩守望1的玩家在守望2里面生气,玩个游戏被队友指指点点。守望先锋这款游戏带来的负面情绪远大于正面反馈,永远都是越玩越生气,很难回到守望1大家都菜,队伍语音里面其乐融融的环境了。
最近,守望先锋国服回归开启了公测,很多朋友也是一边骂一边偷摸的下载来玩,完全能理解,守望先锋的玩家是这样的。简单说几点,个人认为它始终是一些人的白月光的原因吧。
守望的优化真的很棒,3050ti,i5的本子全高能流畅运行,165帧无压力,这在同类型,相似类的射击游戏下,几乎没有能超过它的。其次游戏的射击手感好,打中头部之后的叮叮一声,让人爽感拉满。每一个角色的武器都很有特色,激光类,重炮类,现代枪械类,每个人都可以找到适合自己的角色。
这游戏我最喜欢的一点就是它的团队性极高,在面对一个高度协同,配合极佳的队伍时,即使对方有很强的大哥,甚至是自瞄挂狗,都可以配合进攻来破阵,这也是最主要的一点,要说外挂在哪个FPS里游戏体验最差,那一定是守望先锋!
《APEX英雄》
现在《APEX英雄》的在线人数越来越低,相信有不少玩家见证过这款游戏的辉煌和现在的不堪,而仍在默默的玩着。他们喜欢这款游戏是有原因的,不然你以为他们边玩边骂怎么就玩了上千个小时呢?
APEX让人又爱又恨,放眼看去,市面上没有可以替代的大逃杀游戏。那几个碎甲的声音让人欲罢不能。破甲打肉的音效,击中给你带来的反馈,1vn的刺激紧张感,炫酷的技能,未来风格主题,这些都是优点。
同样是FPS,CS和瓦这种游戏竞技性太强缺乏娱乐感,而绝地求生人物太僵硬。Apex的优点在于人物的高机动性和优秀打击感带来的爽快,以及进化甲、复活等优秀机制的低挫败感。很喜欢朋友说过的一句话:这么垃圾的游戏,你怎么给他玩到500级的?
《猎杀:对决1896》
西部牛仔+猎魔人的题材,紧张刺激的战斗可以让你体会到西部的狂野,游戏各方面细节做的还是很好的,枪支、音乐、猎人,你可以选择当个老猎人获得击杀,也可以用枪法征服眼前的一切,当然游戏的bug和外g还是很多,需要继续改进。本作有其他FPS游戏很少能给予的紧张感。
《猎杀:对决1896》有着暗黑哥特主题以及优秀美术汉化。游戏的背景是在19世纪末期美国路易斯安那爆发瘟疫,技能图标设计和猎人形象都非常暗黑哥特,汉化也值得细品。
然而,这是一家欧洲游戏公司做的游戏,在中国想要玩到必须要开启加速器或者忍受高延迟,配置的要求也高,并且外挂问题不少,不适合胜负心很强的玩家。
《命运2》
如果只体验dlc内容,《命运2》就是款完美的太空歌剧射击刷宝游戏,市面上也没有竞品可以与之抗衡。可是命运2的开发商Bungie开发效率太低了,产能上完全保证不了一年的内容所以dlc体验结束后的赛季剧情,玩法,奖励,体验都只能是重复性很高的采棉花活动,导致老玩家越玩越没劲,加上抠抠搜搜的仓库容量,实在很难能让老玩家刷得开心。所以会出现新玩家好评如潮,老玩家差评不一的情况。
这个游戏的乐趣一定是要和兄弟一起刷,玩这个游戏跟上班一样,玩个1000+小时的在这款游戏里只能算入门,上万小时的老登比比皆是,而且目前的情况仍然是大家边骂边玩。
《绝地遣兵2》
评价两极分化的一款游戏。本作的游戏性是足够的,玩家带着补给爽杀虫子时的快感、没子弹被虫子撵着跑的狼狈、被虫子围堵的压迫感,以及距离撤离还有三秒被一个飞天虫扑脸绞杀的惊悚感,以及诸多尚未解锁但演示画面十分有趣的道具都让玩家觉得这游戏的质量对得起它的一代和目前的价格。
但《绝地遣兵2》的服务器问题和BUG也一直被玩家诟病,开局进不了游戏闪退、无法进行野队匹配,这游戏的游戏性显然不是为了单人考虑的,单人游玩时处理虫潮和任务都非常艰难,即使是简单难度都十分费劲,而这样的游戏却出现了无法野排的问题,只有提前和朋友组队游玩才能得到正常体验,属实窝囊。
运营团队很抽象,产能太低,应该是从来没运营过大型多人游戏,在一年的运营过程中基本上把大型网游运营能犯的错犯了一圈,当然好玩是好玩的,目前市面上没有任何同类型游戏可以作为平替代餐,在PVE赛道上没有同类型竞品,所以哪怕玩家骂的再厉害,也还是会老老实实继续玩。